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2017年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資現(xiàn)狀、投資前景及未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析【圖】

2016-11-30    來源:

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    數(shù)據(jù)顯示,2015年,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資總規(guī)模已超過10億,而在資本市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)概念股更是瘋狂飆漲,2015年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)指數(shù)累計(jì)漲幅167.71%。

    不論是小米、迅雷、樂視等對(duì)VR的紛紛投資,還是騰訊TencentVR團(tuán)隊(duì)公布的SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,均表示了各家在VR上面的布局。2015年早些時(shí)候比較轟動(dòng)的還有盛大集團(tuán)125萬美元投資UploadVR初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)、華誼收購游戲設(shè)備公司股權(quán)布局VR主題樂園等等。不過總體而言,各家對(duì)VR內(nèi)容層面尚屬于剛剛開始探索的階段。

    虛擬現(xiàn)實(shí)成為資本追捧熱點(diǎn),投資規(guī)模突飛猛進(jìn)。2015年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資爆發(fā)式增長(zhǎng),進(jìn)入2016年,投融資市場(chǎng)持續(xù)活躍,熱度進(jìn)一步提升。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年國內(nèi)VR投資規(guī)模為24億元,投資案例共57起;2016年上半年投資規(guī)模已達(dá)15.4億元,投資案例38起。投資主要集中于前端投資,以種子天使輪和A輪投資為主。投資機(jī)構(gòu)主要以上市公司為主,其次為VC/PE機(jī)構(gòu)。

2012-2015年中國VR/AR領(lǐng)域投資規(guī)模及案例 數(shù)量

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    一、虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資現(xiàn)狀

    硬件領(lǐng)域仍是主戰(zhàn)場(chǎng),融資規(guī)模占比超一半。從產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域分布來看,總體上,VR硬件設(shè)備方面投資較為集中,包括與個(gè)人計(jì)算機(jī)適配的分離式設(shè)備、與移動(dòng)終端適配的滑配式設(shè)備以及集顯示和計(jì)算能力于一體的一體機(jī)。處于第二位的是VR內(nèi)容制作,包括游戲、電影、視頻等。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2012年至2016年上半年,硬件設(shè)備方面融資額度為265570萬元,占整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的62.6%;內(nèi)容制作方面融資額度為104490萬元,占總體24.6%;分發(fā)平臺(tái)方面融資額度為54100萬元,占總體12.8%。

    內(nèi)容制作熱度提升,衍生模式日漸活躍。隨著硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。從投資規(guī)模來看,2015年硬件設(shè)備方面投資占比為71%,內(nèi)容制作為16%,而2016年上半年,硬件設(shè)備方面投資占比為50%,內(nèi)容制作占比為37%。從案例數(shù)量來看,硬件設(shè)備方面從2015年的53%降至2016年上半年的29%,內(nèi)容制作從36%上升至50%,同時(shí)分發(fā)平臺(tái)從11%上升至21%。隨著我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,硬件開發(fā)、軟件和內(nèi)容生產(chǎn)逐漸拓展向上下游生態(tài)鏈,衍生出體驗(yàn)場(chǎng)館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到資本市場(chǎng)關(guān)注。

2014-2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資一覽

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    二、虛擬現(xiàn)實(shí)投資機(jī)會(huì)

    根據(jù)分析發(fā)現(xiàn),未來虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)遍布虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈。

    硬件層面,看好VR頭盔。為了能夠讓使用者長(zhǎng)時(shí)間沉浸于虛擬世界,VR解決方案的體驗(yàn)至關(guān)重要,而采用簡(jiǎn)單的手機(jī)+眼鏡模式的VR實(shí)現(xiàn)方案在分辨率(采用手機(jī)屏幕的像素密度較低;屏幕顯示顆粒感明顯)、運(yùn)算以及圖形處理能力、刷新頻率、散熱等方面存在短期內(nèi)難以解決的硬傷,而一體機(jī)方案又需要將CPU、GPU等高耗能、高發(fā)熱的器件整合于狹小的機(jī)身設(shè)備之內(nèi),散熱是難以解決的硬傷,同時(shí),移動(dòng)系統(tǒng)自身的高延遲也是短期難以克服的瓶頸之一。因此VR頭盔是一個(gè)滿足性能要求且合乎實(shí)際的方案,盡管在設(shè)備的移動(dòng)性方面略有欠缺(要連接主機(jī)),但是其能夠持續(xù)提供較高質(zhì)量的影像并讓使用者長(zhǎng)期沉浸其中。

    內(nèi)容層面,看好VR游戲、VR影視、VR社交。VR服務(wù)看好VR平臺(tái),同時(shí)海外巨頭引領(lǐng)VR硬件和技術(shù),主機(jī)+VR設(shè)備模式中,HTCVive、Oculus和PSVR是引領(lǐng)者,中資在應(yīng)用場(chǎng)景+內(nèi)容端機(jī)會(huì)較大。

    三、未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析

    1、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

    預(yù)計(jì)2017年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到134億元,未來五年(2017-2021)年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為58.03%,2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到834億元。

我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

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    預(yù)計(jì)2017年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到41億美元,未來五年(2017-2021)年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為94.65%,2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到589億美元。

全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

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    2、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

    預(yù)計(jì),2017年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備收入規(guī)模將達(dá)到24億美元,未來五年(2017-2021)年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為54.00%,2021年規(guī)模將達(dá)到135億美元。

虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備收入規(guī)模預(yù)測(cè)

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    3、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

    預(yù)計(jì),2017年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到17億美元,未來五年(2017-2021)年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為127.28%,2021年規(guī)模將達(dá)到454億美元。

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    4、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

    預(yù)計(jì)2017年虛擬現(xiàn)實(shí)視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到12億美元,未來五年(2017-2021)年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為123.61%,2021年規(guī)模將達(dá)到300億美元。

虛擬現(xiàn)實(shí)視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

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    預(yù)計(jì)2017年虛擬現(xiàn)實(shí)影視市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4億美元,未來五年(2017-2021)年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為118.40%,2021年規(guī)模將達(dá)到91億美元。

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)分析及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》

標(biāo)簽: 產(chǎn)業(yè)發(fā)展 計(jì)劃 開發(fā)者 行業(yè)

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