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設計可以是一種壟斷

2019-04-03    來源:小威的世界

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當前的軟件產(chǎn)品,整體來說設計方面的薄弱可謂弱中之弱。大多產(chǎn)品開發(fā)中對編碼的偏重:目前中國的軟件公司開創(chuàng)者,多為編程技術出身,為此對程序編碼的寵愛有加也就成為自然,應該承認,產(chǎn)品的思想性、運行速度和穩(wěn)定性無庸置疑,產(chǎn)品業(yè)務的核心地位也從沒有人懷疑過,然而,作為產(chǎn)品用戶和計算機交互核心以及產(chǎn)品形象工程的UI環(huán)節(jié)一直尚未得到開發(fā)者應有的重視。產(chǎn)品一旦投放市場,當界面遭到用戶非議的時候,才會想到花上可憐的一點時間和金錢把產(chǎn)品做以“美化”(僅僅是美化),而這種敷衍最終往往難以得到用戶的接受。所以說設計絕對不是單單對產(chǎn)品美化的工作。

先從UI的詞意說起,UI的本意是user interface也就是用戶與界面的關系。它包括交互設計,用戶研究,與界面設計三個部分。一個通用消界面的設計大體可分為五個步驟: 1、需求階段 ;2、分析設計階段; 3、調研驗證階段 ;4、方案改進階段; 5、用戶驗證反饋階段。

在設計壟斷中蘋果體現(xiàn)的最為明顯,優(yōu)秀的界面效果,更加專注的在外型效果等的改進。iPhone4讓粉絲和同行徹夜不眠,前者是激動,后者是憤怒,iPhone憑什么贏?技術?技術?技術?絕對不是!而是贏在壟斷,設計的壟斷:枯燥的技術在應用上的完美設計及產(chǎn)品的功能在外觀上的巧妙設計。這也是為什么WP7和塞班優(yōu)化塞班的原因,技術上真的差不了什么,但更多的是設計。

前幾天和小靈仙兒聊起蘋果的設計,當一款真正好的產(chǎn)品利大于弊時,很多缺點將被彌蓋,比如天線門事件。這也是很多像諾基亞等手機巨頭沒法比擬的,套用一句老話:好設計不是超越,而是顛覆!蘋果用自己的堅持做到了這種顛覆,嚴謹?shù)腎CON風格,大到蘋果電腦,小到touch、ipod都可以做到這種設計上的一種壟斷,如果要對iphone進行一個評價,還不如說它是件藝術品,讓很多蘋粉捧在手里的藝術品。而這件藝術品足以引起引起在移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的震動,F(xiàn)在你看到白色耳機你第一感覺一定會覺得它是蘋果應該有的,而不會想其它品牌。

設計可以是一種壟斷,一直到今天, 蘋果都是以設計掛帥,設計人員一走進會議室, 大家都安靜了下來, 因為他們是全公司最受尊敬的人。只有在蘋果, 設計師的直屬上司會是CEO。

Windows Phone 7?,同樣Sense UI,被稱為具有挑戰(zhàn)iphone的最有力的競爭者之一,優(yōu)秀的界面效果吸引了眾鑫的粉絲,帶給用戶最想要的用戶體驗,這是WP7堅持的,也是未來設計應該發(fā)展所需要的方向。

設計可以是一種壟斷,套用林曉一句話:設計,是一種合法的壟斷!它,可以肆無忌憚,無“法”無“天”!一個好的設計離不開一個團隊強有效合作,國內著名的設計公司——eico design,擁有自己的一套設計理念,同樣適合眾多的企業(yè),但如何做到更出更好的設計還得靠設計師的想象力及理解力。

文章來源:xwcool.com/?p=881

標簽: 產(chǎn)品設計 iphone4 交互設計 

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