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Facebook強(qiáng)制應(yīng)用開(kāi)發(fā)商使用虛擬貨幣Credits

2018-06-11    來(lái)源:

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北京時(shí)間1月25日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,社交網(wǎng)站Facebook周一宣布,虛擬貨幣Facebook Credits已于今日結(jié)束測(cè)試,公司將全方位推廣Facebook Credits。這意味著所有的Facebook游戲開(kāi)發(fā)商都必須使用Credits作為游戲中虛擬商品的支付系統(tǒng)。事實(shí)上,F(xiàn)acebook已要求游戲開(kāi)發(fā)商在7月1日之前,全部使用Credits。

Facebook原本計(jì)劃在太平洋時(shí)間周一中午宣布這一消息,不過(guò)Techcrunch援引消息人士透露的消息,率先報(bào)道了Facebook通知游戲開(kāi)發(fā)商,將強(qiáng)制使用自己的、官方的Facebook Credits貨幣這一消息。事實(shí)上,F(xiàn)acebook的這一過(guò)渡早已展開(kāi)。在過(guò)去的一年中,F(xiàn)acebook偶爾會(huì)與大型游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行會(huì)談,要求它們?cè)谟螒蛑胁捎肅redits。

Credits產(chǎn)品經(jīng)理德布·劉(Deb Liu)表示,在Credits的測(cè)試期內(nèi),150家游戲開(kāi)發(fā)公司在350款應(yīng)用中使用了Credits,這代表著超過(guò)70%的Facebook虛擬物品交易都已通過(guò)Credits進(jìn)行。德布·劉說(shuō),通過(guò)把Credits打造成為Facebook“通用性的貨幣”,將能夠改善用戶體驗(yàn)。

德布·劉表示,目前游戲玩家可以通過(guò)兩種方式使用Credits:一種是先兌換成游戲內(nèi)的貨幣,然后再購(gòu)買虛擬物品;一種是直接購(gòu)買游戲中的虛擬物品。拿Zynga的流行游戲CityVille舉例來(lái)說(shuō),用戶可以使用Credits購(gòu)買“City Cash”(CityVille游戲中的虛擬貨幣),然后再使用City Cash購(gòu)買虛擬物品。不過(guò)Facebook希望游戲開(kāi)發(fā)商在游戲中剔除其它貨幣,讓用戶直接通過(guò)Credits進(jìn)行交易。

Facebook做出上述調(diào)整,可能是出于財(cái)務(wù)原因的考慮,因?yàn)镕acebook能夠通過(guò)Credits獲得30%的銷售收入。Facebook的高管此前曾表示,Credits不會(huì)給公司帶來(lái)太多的營(yíng)收,所有的利潤(rùn)都將投入到Credits產(chǎn)品當(dāng)中。

Facebook認(rèn)為,Credits對(duì)用戶和開(kāi)發(fā)者都有好處。如果用戶在每次新游戲時(shí)都要用錢買不同的貨幣,就抬高了游戲門檻,但使用同一貨幣則減少了很多麻煩。Facebook能夠盡力教育和推廣使用Credits,使每個(gè)人習(xí)慣于用錢買虛擬商品。據(jù)悉,Zynga為使用Credits向Facebook每月支付了約3000萬(wàn)美元。

原文鏈接:http://tech.qq.com/a/20110125/000077.htm

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