移動產品設計之場景
2019-04-16 來源:leon-yan.com

先看看百度知道里面關于場景的兩個解釋吧
①電影、戲劇作品中的各種場面,由人物、活動和背景等構成
②泛指生活中特定的情景:這場景令人難忘。
從字面上理解,人物、活動、背景具有物理特質,情景具有情感特質。背景是客觀物理空間,情境是一種主觀心理行為。從產品設計的角度,我將場景歸納成了:用戶、行為、情鏡。情是主觀感受,境是客觀環(huán)境。
先看一個例子:“小王去當當買書”
可能有以下幾種情況:
1.隨便看看(主頁要有推薦商品)
2.想買一些經濟類的書,但不知道具體的書名(分類要組織得好,易于查找,還要有推薦排行)
3.確定了買某一本書。 (搜索購買)。
每種情況后面括號內的內容,是在這種情況下小王最有可能發(fā)生的行為。從這里可以看出,情境是驅動用戶行為的原動力。
然而“小王去當當買書”是小王的主觀行為,設計者只要進行適當?shù)挠脩粞芯烤突究梢越鉀Q產品設計問題,這也是傳統(tǒng)Web產品設計方法。
但是移動產品除了上面主觀心理構成的的行為,還有更多客觀環(huán)境導致的行為。因為移動設備面對的場所不同、硬件不同、平臺不同,所以間接導致了Web和移動產品的千差萬別。
總結起來移動設備主要具有以下幾種場景類型:
移動型場景
車上、太陽底下、行走中等等移動的情況下,在設計產品的時候需要考慮到,比如在行走中操作不方便,對于一個消息類產品,就可以考慮增加一個消息彈窗的提醒,這樣即使鎖屏,也可以很方便的查看消息內容,如果我覺得這個消息不需要回復,那么我就不需要在一步步的點擊程序圖標進去,再找到這個人的對話查看那么麻煩了。
平臺型場景
每個平臺有每個平臺的特性,善于利用平臺固有的特性,對產品設計有莫大的幫助,不僅符合這個平臺的使用習慣,而且開發(fā)成本相對較低,比如Android和iPhone平臺的通知欄,對于社區(qū)型或消息頻繁的產品,在用戶退出軟件的場景下,利用通知欄通知好友信息,或展示新的消息留言,可以增加用戶的粘性。而Android某些機型硬件上有l(wèi)ed狀態(tài)燈,在手機休眠的狀態(tài)下,來消息自動點亮屏幕,或讓led等不停閃爍來提醒用戶,或者在伴以聲音提醒。某種場景下,軟件、硬件相互結合,這種體驗是非常棒的。
最后總結一下:無論是Web產品還是移動產品,都是由不同的場景構成的,產品存在的目的是為了試圖幫助用戶在某一情境下達成某個目標、解決某個問題,或者說是去了解用戶在某個情境下最有可能想做的事情。而上面分析了場景是由用戶、行為、情境構成的。所以歸根結底,場景就是需求。將場景問題解決好了,產品就成功一大半了.
作者:Leon
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