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價(jià)值觀對(duì)做產(chǎn)品的三個(gè)影響

2019-04-09    來(lái)源:馬虎眼

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其實(shí)以前在博文中也提到過(guò)產(chǎn)品的價(jià)值觀,但都是一筆帶過(guò)。最近在工作中愈發(fā)感觸到價(jià)值觀對(duì)于產(chǎn)品的影響,而且當(dāng)一些事情是受價(jià)值觀影響,事情本身被改變的難度也會(huì)很大。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的很多做法并無(wú)對(duì)錯(cuò)之分,很多時(shí)候結(jié)果的不同正是因?yàn)楣镜膬r(jià)值觀不同。所以就說(shuō)一下自己對(duì)于產(chǎn)品價(jià)值觀的一些思考。

1) 價(jià)值觀決定產(chǎn)品的商業(yè)模式;

在對(duì)一個(gè)產(chǎn)品是否成功的定義中,有很重要的一條是產(chǎn)品在商業(yè)化的道路上是否達(dá)到了公司的期望。而對(duì)于產(chǎn)品人員來(lái)說(shuō),常常就需要在商業(yè)化與用戶體驗(yàn)之間做平衡。當(dāng)然,利用產(chǎn)品為公司賺錢(qián)是每一個(gè)產(chǎn)品人員的責(zé)任,但是問(wèn)題的關(guān)鍵在于盡職這種責(zé)任的方式和時(shí)間點(diǎn)不同。我所在的公司主營(yíng)業(yè)務(wù)是游戲,而我們主打的游戲收費(fèi)方式是計(jì)時(shí)收費(fèi),但是誰(shuí)都知道對(duì)于游戲而言,按道具收費(fèi)的盈利空間要更大。在公司內(nèi)部總是有一些討論,因?yàn)楹芏嗳硕枷M景咽杖敕绞礁某砂吹谰呤召M(fèi),這樣的話在我們已有用戶數(shù)量的基礎(chǔ)上收入情況會(huì)更高。但是這種爭(zhēng)論每次都是被老大以價(jià)值觀的理由給回絕了。

很多時(shí)候產(chǎn)品價(jià)值觀的不同吸引的用戶群體也就不同,巨人《征途》的賺錢(qián)的能力令很多人佩服,史玉柱賺的盆滿缽滿,我也經(jīng)常聽(tīng)周?chē)囊恍┡笥逊Q(chēng)贊《征途》這款游戲。但是在賺錢(qián)的同時(shí),巨人也受到了很多罵名,因?yàn)閷?duì)玩家而言這款游戲無(wú)公平可言,誰(shuí)花錢(qián)多誰(shuí)的裝備就頂級(jí),誰(shuí)就是贏者。身邊有一群玩魔獸的朋友,他們?cè)谡劦侥ЙF對(duì)他們的吸引時(shí)說(shuō)道很重要的一點(diǎn)就是游戲中的公平機(jī)制。相比較而言,魔獸的玩家對(duì)于《征途》肯定是非常厭惡的,也很難成為其忠實(shí)用戶,而喜歡《征途》的用戶卻依然能夠自得其樂(lè)。有錢(qián)出錢(qián),有力出力,每個(gè)人也是憑借自己的優(yōu)勢(shì)在游戲中獲得自己想要的。比較計(jì)時(shí)收費(fèi)和按道具收費(fèi),計(jì)時(shí)收費(fèi)的盈利數(shù)量幾乎是可預(yù)見(jiàn)的,根據(jù)用戶數(shù)量來(lái)定,用戶量乘以購(gòu)買(mǎi)時(shí)間再乘以每小時(shí)的費(fèi)用即得收入。而對(duì)于按道具收費(fèi)而言,盈利的空間很大,特別是當(dāng)玩家是有錢(qián)人的話,那么他就會(huì)為這款游戲投入很多錢(qián),當(dāng)然前提是游戲也為他提供了花錢(qián)的途徑。

不同的價(jià)值觀決定了不同的商業(yè)模式,而不同的產(chǎn)品也都贏得了屬于自己的用戶。堅(jiān)持自己的價(jià)值觀有時(shí)候會(huì)使我們損失一些物質(zhì)上的利益,但是除了利益之外總有一些讓我們值得堅(jiān)持的東西。畢竟產(chǎn)品除了賺錢(qián)以外,還有更重要的服務(wù)用戶的價(jià)值。

2) 價(jià)值觀體現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的追求;

中國(guó)有句古話叫“事在人為”,同樣的事情不同的人去做,結(jié)果可能就是不同的。做產(chǎn)品時(shí)間久了,產(chǎn)品人員也都會(huì)深刻明白一個(gè)道理,一個(gè)產(chǎn)品能否成功,取決于很多因素,對(duì)于某些領(lǐng)域而言產(chǎn)品本身的好壞甚至不會(huì)起到?jīng)Q定性作用(互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)發(fā)展至今,從業(yè)者或多或少都有一些產(chǎn)品意識(shí),所以現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的體驗(yàn)大多都不至于太差)。當(dāng)產(chǎn)品未上線,無(wú)法從數(shù)據(jù)、盈利和用戶的反饋來(lái)衡量其成敗的時(shí)候,產(chǎn)品的形態(tài)就是由產(chǎn)品人員來(lái)決定的。有些公司,產(chǎn)品人員的上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)不懂產(chǎn)品,放任產(chǎn)品大膽的去做,給予了很大的資源支持,這種處境下的產(chǎn)品人員的工作是比較好干的,你做五分可以,做7分亦可。產(chǎn)品人員有其專(zhuān)業(yè)知識(shí),在心里對(duì)自己就要有把稱(chēng),即使別人不要求,自己也要對(duì)自身有要求,并從一些用戶反饋和數(shù)據(jù)分析上量化產(chǎn)品的效果。

產(chǎn)品人員在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中為了追求界面的美觀性和良好的用戶體驗(yàn),所以在原型設(shè)計(jì)上會(huì)用一些交互,UI設(shè)計(jì)師也會(huì)非常注意細(xì)節(jié),例如一些漸變、陰影的效果,但是這樣也就給前端的同事們制作頁(yè)面增加了一些難度。有些技術(shù)的同事會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)難度而就期望修改UI設(shè)計(jì),這時(shí)候產(chǎn)品的同事和前端的同事就會(huì)出現(xiàn)分歧,如果公司的上層對(duì)產(chǎn)品不予重視,那么產(chǎn)品這一方就會(huì)處于劣勢(shì),致使產(chǎn)品原本優(yōu)秀的體驗(yàn)大大折扣。我在工作中也有一個(gè)很深的體會(huì)——有些事情無(wú)關(guān)能力,有關(guān)態(tài)度。在工作中有一些同事其實(shí)有能力將工作做到8分的,但是他們實(shí)際上卻只做到了5分。而這種情況多半出現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)品不予重視的公司或者不以產(chǎn)品為主導(dǎo)的公司中。

一個(gè)好的價(jià)值觀除了影響一個(gè)人的工作態(tài)度外,還會(huì)影響到這個(gè)人的學(xué)習(xí)能力和對(duì)工作的積極性。

3) 價(jià)值觀影響產(chǎn)品設(shè)計(jì)和產(chǎn)品策略;

有時(shí)候跟朋友聊天,總是提到豆瓣,對(duì)于游戲產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)不能按照豆瓣的那套思路去做。當(dāng)然按照豆瓣的設(shè)計(jì)思路做,從功能上講用戶需求肯定也能滿足,只是對(duì)于游戲用戶而言那樣的設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)約了。對(duì)于用戶需求滿足的方式有很多種,但是不同的方式給用戶帶來(lái)的感受不同。產(chǎn)品,除了功能以外,UI也是非常重要的,不過(guò)價(jià)值觀在UI上的體現(xiàn),往往是非常細(xì)節(jié)的,并不影響功能,很多時(shí)候是產(chǎn)品人員自我價(jià)值觀的體現(xiàn)。

最近在工作中遇到了一件事情,公司要開(kāi)發(fā)一個(gè)讓用戶可以自助申請(qǐng)開(kāi)發(fā)票的產(chǎn)品。但是由于成本所限,我們規(guī)定只有用戶發(fā)票的金額超過(guò)500元,公司才愿承擔(dān)郵寄費(fèi)用,低于500元由玩家自己承擔(dān)。當(dāng)時(shí)我們內(nèi)部爭(zhēng)論一個(gè)問(wèn)題,就是用戶是否可以選擇多張充值的訂單一起開(kāi)具發(fā)票,如果可以的話那么就會(huì)有提高用戶開(kāi)發(fā)票金額的可能性(用戶本來(lái)開(kāi)300就夠了但是介于郵費(fèi)門(mén)檻所以就會(huì)開(kāi)500以上)。一方的觀點(diǎn)是建議用戶一次只能選擇一張訂單,這樣的話從功能上就限制住了用戶開(kāi)發(fā)票的金額,本來(lái)想開(kāi)發(fā)票但是出于郵費(fèi)成本考慮,可能也就打消了這個(gè)念頭。而另一方則認(rèn)為,用戶有消費(fèi)給用戶開(kāi)發(fā)票是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模瑧?yīng)該保留用戶所擁有的所有權(quán)利。其實(shí)用戶最基本的開(kāi)發(fā)票的需求已經(jīng)滿足了,只是大家在執(zhí)行的策略上出現(xiàn)了一些分歧。一方想刻意的阻止用戶開(kāi)發(fā)票,而另一方則認(rèn)為給用戶開(kāi)發(fā)票是理所當(dāng)然的,并且在產(chǎn)品策略上應(yīng)該給予充分滿足。

除了上文所說(shuō)的三點(diǎn)外,價(jià)值觀的不同也會(huì)影響到產(chǎn)品發(fā)展時(shí)間點(diǎn)的制定,產(chǎn)品內(nèi)容歸類(lèi)的原則,產(chǎn)品盈利方式的差異等。在工作中,產(chǎn)品人員之間的價(jià)值觀需要不斷磨合,但是擁有相同價(jià)值觀的人對(duì)于產(chǎn)品的大致方向是認(rèn)同的,而團(tuán)隊(duì)價(jià)值觀的統(tǒng)一,也只能依靠來(lái)自于實(shí)踐中的說(shuō)服力。價(jià)值觀不僅體現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)品本身的理解還體現(xiàn)在對(duì)用戶需求的理解。除了產(chǎn)品人員的價(jià)值觀外,用戶也有其自己的價(jià)值觀,產(chǎn)品人員的價(jià)值觀會(huì)賦予到產(chǎn)品上,用戶對(duì)產(chǎn)品的選擇也是對(duì)產(chǎn)品價(jià)值觀的認(rèn)可。

標(biāo)簽: 產(chǎn)品價(jià)值觀 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 產(chǎn)品經(jīng)理 

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