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從優(yōu)秀的iPhone游戲中學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)策略

2019-04-03    來源:一葉苦雨

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幾乎所有iPhone用戶都曾使用過游戲應(yīng)用,這是一個(gè)“全民游戲”的時(shí)代。iPhone應(yīng)用程序中,游戲不但在下載量方面首屈一指,在設(shè)計(jì)質(zhì)量上也不乏可圈可點(diǎn)之處。本人從大量的游戲應(yīng)用中大浪淘沙,試圖從中汲取營(yíng)養(yǎng),探索好的設(shè)計(jì)策略為我所用。

基本思路是:

步驟一,提出小問題或小測(cè)試,請(qǐng)跟隨我思考一下;

步驟二,引出其中的深層原理;

步驟三,此原理在iPhone游戲中的體現(xiàn);

步驟四,給我們哪些啟示?

通過以上步驟,簡(jiǎn)單地介紹肌肉記憶、長(zhǎng)期記憶、短期記憶、識(shí)別與回憶、事物預(yù)設(shè)的特點(diǎn),以及對(duì)用戶界面設(shè)計(jì)的影響。文章篇幅和個(gè)人能力有限,對(duì)每一個(gè)原理不能作過多的挖掘,只愿可以拋磚引玉啟發(fā)大家一些思考。

一、肌肉記憶

步驟一,請(qǐng)思考:

一天早上,你起床起晚了,十萬火急地驅(qū)車去公司。來到叉路口,一個(gè)路人告訴你:這有條近道。這時(shí)候你面臨著兩個(gè)選擇:一條道路是自己每天都走的路,非常熟悉;另一條道路你從來沒有走過,有很多的不確定因素。此刻,你會(huì)選擇哪一條道路?

大部分人會(huì)選擇自己熟悉的那條路。

這條路自己太熟悉了,“閉上眼都能走回家”,腦子幾乎不用思考,路即使遠(yuǎn)一點(diǎn)也不會(huì)覺得慢。相比之下,路人為你指的近路,可能還會(huì)有你不知所措的岔路口,一旦走錯(cuò),近路就成了耽誤時(shí)間的遠(yuǎn)路。

步驟二,其中的原理:肌肉記憶

人體執(zhí)行某操作時(shí)的效率及準(zhǔn)確性,很大程度上取決于是否接近該人熟悉的操作路徑。如果操作被重復(fù)多次,肌肉就會(huì)形成條件反射,生成記憶效應(yīng)。大腦皮層還沒有做出決定,腦干和脊髓神經(jīng)已經(jīng)領(lǐng)先一步進(jìn)行指揮了。如果操作處于新接觸階段,不確定性較多,此時(shí)做出決策的是大腦皮層。大腦皮層做出決策所花費(fèi)的時(shí)間要比腦干和脊髓神經(jīng)做出反應(yīng)的時(shí)間長(zhǎng)。

舉一個(gè)例子:新手學(xué)車的時(shí)候,多用大腦皮層,執(zhí)行掛檔、倒樁等操作慢而且不連貫,容易出錯(cuò)。駕車?yán)鲜謭?zhí)行剎車、變換檔位更多的是潛意識(shí)操作,速度更快、準(zhǔn)確性更高,是由腦干和脊椎神經(jīng)指揮的。

從速度、準(zhǔn)確性方面講,用戶熟悉的操作路徑可以使操作行為更從容。操作路徑如果過于新穎或者很難摸索,即使操作步驟縮短,也不見得會(huì)比用戶熟知的路徑更快更好。

步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):

iPhone動(dòng)作游戲、街機(jī)游戲和角色扮演游戲中,一般采用橫屏模式,左下角為位置控制操作區(qū)域,右下角為動(dòng)作控制操作區(qū)域。簡(jiǎn)單的用戶使用情景:雙手托住手機(jī),左手拇指負(fù)責(zé)操作游戲中角色的位置,右手拇指負(fù)責(zé)操作角色具體的動(dòng)作。

用戶對(duì)這種模式已經(jīng)非常熟悉,形成了肌肉記憶。假如將它顛覆,如位置操作和動(dòng)作操作都放置在右下角,用戶就會(huì)覺得不適應(yīng)不舒服。

步驟四,給我們哪些啟示

1. 操作系統(tǒng)的一致性大于產(chǎn)品自身的一致性。

手機(jī)操作系統(tǒng)之間差異比較明顯,執(zhí)行某項(xiàng)操作可能會(huì)有迥異的操作路徑。如Android系統(tǒng)較多使用長(zhǎng)按操作,iOS系統(tǒng)在具體的應(yīng)用程序內(nèi)則較少使用長(zhǎng)按。不同的手機(jī)操作系統(tǒng),培養(yǎng)了用戶不同的肌肉記憶;這種肌肉記憶是被無數(shù)個(gè)符合此系統(tǒng)特點(diǎn)的應(yīng)用程序鍛煉出來的,一旦形成,很難改變。所以產(chǎn)品鋪平臺(tái)的時(shí)候,一定要熟知和匹配該操作平臺(tái)的用戶界面特點(diǎn),方便用戶快速掌握應(yīng)用程序的操作方式。

2. 應(yīng)用程序要和“鄰居”們和諧相處。

應(yīng)用程序在用戶的手機(jī)中不是孤立存在的,是眾多應(yīng)用程序中的一員。痛苦的是,用戶并不能完全記住每一個(gè)應(yīng)用程序每一個(gè)細(xì)節(jié)是如何操作的,肌肉記憶讓他們嘗試他們自己熟悉的那幾種操作方式。因此,有必要考察一下你的“鄰居”應(yīng)用程序,看看他們常用的操作方式,在不影響你自己創(chuàng)意點(diǎn)發(fā)揮的前提下可以與他們保持一定的一致。

3. 應(yīng)用程序小環(huán)境內(nèi),控件需要有延續(xù)性和可預(yù)見性。

肌肉記憶也會(huì)存在于應(yīng)用程序小環(huán)境內(nèi)。功能鍵有必要保持穩(wěn)定的位置,在不同的頁(yè)面內(nèi)都能順著視覺習(xí)慣找得到;功能鍵的布局需要有可預(yù)見性,出現(xiàn)在相關(guān)內(nèi)容區(qū)附近,不要埋藏過深。

標(biāo)簽: 交互設(shè)計(jì) IPHONE 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) 

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