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棋牌游戲類APP要如何做好運(yùn)營(yíng)推廣方案?

1970-01-01    來(lái)源:

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要想做好棋牌游戲類app的運(yùn)營(yíng)方案,首先對(duì)棋牌游戲作全面的了解,清楚產(chǎn)品的性質(zhì)、市場(chǎng)環(huán)境、產(chǎn)品內(nèi)容、目標(biāo)用戶、運(yùn)營(yíng)推廣手法等等,摸清行業(yè)的的整個(gè)情況,才能做好棋牌類游戲的運(yùn)營(yíng)推廣方案。

棋牌游戲類APP運(yùn)營(yíng)推廣方案

 

一、棋牌游戲產(chǎn)品介紹:

棋牌游戲是棋類和牌類娛樂(lè)項(xiàng)目的總稱,包括中國(guó)象棋、圍棋、國(guó)際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國(guó)際跳棋(已列入首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統(tǒng)或新興娛樂(lè)項(xiàng)目。

棋牌手游跟傳統(tǒng)PC棋牌游戲一樣,從玩法上也分為棋類,牌類,麻將(骨骰)類和休閑類。

棋牌手游主要有三大類:斗地主類,麻將類,德州撲克,德州撲克來(lái)自于海外,所占比例低于前兩者。

二、棋牌游戲類APP的產(chǎn)品屬性

1、棋牌的,主要是麻將和斗地主。

2、非WiFi環(huán)境下使用多。

3、40歲以上中老年占比多

4、安卓系統(tǒng)環(huán)境占比多

5、午間至晚間是充值高峰期

6、用戶終身價(jià)值高于行業(yè)平均價(jià)值

7、工作日的晚上8-9點(diǎn)是高峰期

8、高學(xué)歷人群比較低

9、常用支付渠道,運(yùn)營(yíng)商短信代收占比30%-50%

三、棋牌游戲類APP的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)

1、棋牌游戲APP的優(yōu)勢(shì):

由于自帶博彩性質(zhì),有著超高的用戶黏性及付費(fèi)能力。用一句通俗的話講:有流量就能賺錢。

2、棋牌游戲APP的劣勢(shì):由于國(guó)家政策的因素及渠道獨(dú)家聯(lián)運(yùn)模式,讓很多棋牌產(chǎn)品無(wú)法在安卓應(yīng)用商店獲取流量,甚至一度無(wú)法上線。

四、棋牌游戲類的運(yùn)營(yíng)破局之道:

1、iOS成為大家爭(zhēng)先恐后爭(zhēng)奪的一塊大蛋糕。比如刷榜,沖榜,ASO,熱搜等等。蘋果對(duì)待所有開發(fā)者一視同仁,App store把棋牌手游定位在casino,默認(rèn)守則就是不推廣棋牌手游。對(duì)于系統(tǒng)榜單排行不做干預(yù),(國(guó)內(nèi)國(guó)外都存在刷榜行為),對(duì)于侵權(quán)和違規(guī)手游有下架處理。

2、安卓的做非應(yīng)用商店類的比如積分墻,push等等。安卓管道方面(國(guó)內(nèi)),目前比較大的管道平臺(tái)都有自己的棋牌手游,對(duì)其他棋牌推薦資源并不多,通常來(lái)說(shuō)棋牌手游CP提交通過(guò)后,需要靠一些關(guān)系才能獲得少量推薦。在某些嚴(yán)打時(shí)期,棋牌手游還會(huì)遇到下架、改名、內(nèi)容修改等通知。

五、棋牌游戲類產(chǎn)品推廣渠道:

1、線下推廣:有時(shí)間有精力的企業(yè)不妨嘗試用線下推廣的方式來(lái)獲取用戶,這種方式簡(jiǎn)單粗暴,用戶來(lái)的還是比較快的。

2、注意有效關(guān)鍵詞:對(duì)于吸引高質(zhì)的ios用戶來(lái)說(shuō),App Store熱搜榜的重要性是不言而喻的,因此我們?cè)谕茝V時(shí)便可以注意這種方式。同為對(duì)于有效關(guān)鍵詞的研究并將它覆蓋以此來(lái)獲得用戶的關(guān)注,熱門搜索榜、圖文評(píng)論優(yōu)化等等都是企業(yè)需要重點(diǎn)關(guān)注的。

3、發(fā)帖,目前發(fā)帖這種形式效果不那么直接,不過(guò)還是有用的。

4、微博和微信,這兩大應(yīng)用是必須要做的,用戶群體那么大,做的好能夠帶來(lái)不少用戶。

5、舉辦活動(dòng),尤其線下圈層(對(duì)于老客戶維系尤其在乎,過(guò)節(jié)就送道具禮物,充值大的也送公仔郵寄)也一直在培養(yǎng)。

六、棋牌游戲的市場(chǎng)環(huán)境

1、地點(diǎn):國(guó)內(nèi)的棋牌手游公司主要集中3個(gè)地方:深圳、江浙以及北京

2、收入:月流水百萬(wàn)以上的公司,預(yù)估約60-70家,其中只有博雅一家公司上市。

3、格局:棋牌手機(jī)游戲目前產(chǎn)品繁多,質(zhì)量良莠不齊,總體來(lái)講還是傳統(tǒng)棋牌cp占有大部分市場(chǎng),像騰訊/聯(lián)眾/博雅/波克城市等游戲公司的斗地主產(chǎn)品日活躍都在300萬(wàn)以上。不過(guò)也有新興的手機(jī)棋牌廠商占有一定的市場(chǎng),如在線途游/同趣/名游等公司的斗地主產(chǎn)品月流水不俗,甚至有的收入已經(jīng)超過(guò)一些傳統(tǒng)cp廠商的產(chǎn)品收入。

4、海外棋牌的玩法:海外棋牌的玩法方面,以美國(guó)為例,多數(shù)用戶喜歡簡(jiǎn)單,老虎機(jī)類型的比較多。

5、國(guó)內(nèi)棋牌的海外化:國(guó)內(nèi)棋牌進(jìn)入海外市場(chǎng)有2個(gè)最大的障礙:

a、語(yǔ)言文化,由于不同國(guó)家不同地區(qū)玩法和喜歡有所差異,進(jìn)軍海外市場(chǎng)需要了解市場(chǎng)定位用戶需求,同樣以美國(guó)為例,美國(guó)有50多個(gè)州,每個(gè)州的人口分布與貧富水平都有所差異,這是要在進(jìn)軍市場(chǎng)前必須了解的。

b、了解廣告平臺(tái)屬性,不同廣告平臺(tái)針對(duì)的用戶人群有所差異,海外推廣與國(guó)內(nèi)推廣相似,也存在積分墻與廣告平臺(tái)這種形式。

6、國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀:

目前,無(wú)論是國(guó)內(nèi)Android管道還是Ios管道(國(guó)外Casino就是博彩游戲,雖然美國(guó)目前已有三個(gè)州拿到了網(wǎng)絡(luò)賭博許可,但是在大部分州賭博還是不被允許的)都不會(huì)推薦推廣棋牌類型的游戲,尤其是自去年文化部點(diǎn)名批評(píng)部分手游平臺(tái)違規(guī)運(yùn)營(yíng)含有“賭場(chǎng)”字樣、扎金花類、梭哈類、六合彩類等涉嫌宣揚(yáng)賭博的手游,并限期整改后,國(guó)內(nèi)平臺(tái)對(duì)于棋牌類的產(chǎn)品審核也更加嚴(yán)格。

棋牌在中國(guó)歷史悠久,基于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的棋牌游戲大約走過(guò)了16年頭。PC端時(shí)代的發(fā)展經(jīng)歷了幾個(gè)時(shí)間點(diǎn):98年聯(lián)眾、03年04年的騰訊、07年JJ(競(jìng)技棋牌)、09年波克城市(休閑棋牌)、11年博雅。從這些點(diǎn)我們可以很清楚的看到,并沒(méi)有一統(tǒng)天下的現(xiàn)象出現(xiàn),每當(dāng)新的玩法或是形式出現(xiàn)的時(shí)候就會(huì)有一波變動(dòng)。

七,棋牌游戲的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)策略

選擇何種運(yùn)營(yíng)方式要看產(chǎn)品的具體類型,如果是斗地主這種全國(guó)性的產(chǎn)品那制定全國(guó)性的運(yùn)營(yíng)推廣計(jì)劃,首先大面積鋪管道,再舉行在線或者線下相關(guān)活動(dòng)。如果產(chǎn)品是某地方性的棋牌游戲,那就最好聯(lián)合地方運(yùn)營(yíng)商或者管道門戶或者平臺(tái)聯(lián)合推廣。

八、中小手游棋牌CP如何開拓市場(chǎng)的問(wèn)題

1、抱管道大腿,大家都懂這里就不多說(shuō);

2.走“農(nóng)村包圍城市的道路”,手游棋牌的玩法一共就幾種,如果與斗地主、德州撲克競(jìng)爭(zhēng)難度很大,除非走創(chuàng)新,而中國(guó)的山寨抄襲問(wèn)題又扼殺了這種做法。一些地方性質(zhì)的棋牌雖然用戶量級(jí)小,但相對(duì)應(yīng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力小,可以開發(fā)針對(duì)某個(gè)地區(qū)的撲克棋牌、麻將棋牌,在做大之后向著周邊地區(qū)拓展。

3、比賽是棋牌游戲的一種存在發(fā)展形式,某種意義上也是推廣宣傳的一種手段,同時(shí)棋牌游戲也是智運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。其實(shí)在去年年底國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心就發(fā)起了網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽,網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽共設(shè)置了包括:圍棋、象棋、斗地主三項(xiàng)深受大眾歡迎的棋牌類項(xiàng)目。目前的棋牌比賽已經(jīng)沒(méi)有很明顯的區(qū)分在線還是線下活動(dòng),棋牌比賽一般都采用在線海選,線下比賽的形式。如每年一屆的WPT/麻將比賽/市民德州撲克大賽等。

4、作為一個(gè)成熟的產(chǎn)品推廣方案,我們首先最需要了解的,是自身產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),或者說(shuō):差異化。作為地方棋牌APP,與大眾化的棋牌游戲產(chǎn)品最大的區(qū)別在于文化差異,比如你可能分辨不了西班牙語(yǔ)和法語(yǔ)之間的區(qū)別,但一定能聽懂普通話跟本地話的不同。地方性棋牌最大的優(yōu)勢(shì)在于當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)游戲有一種天然的親切感。

5、地方性的棋牌手游APP如何推廣

a、搜索引擎推廣

優(yōu)勢(shì):用戶定位精準(zhǔn),質(zhì)量高。

劣勢(shì):地方性精準(zhǔn)流量有限,通用詞的流量又太雜,且價(jià)格貴。

因?yàn)楫a(chǎn)品是地方類棋牌游戲APP,搜索引擎能帶來(lái)的流量其實(shí)比較有限,不是重點(diǎn)推廣渠道。但三四線地方城市用戶接觸的網(wǎng)絡(luò)渠道可能并不是很多,所以針對(duì)產(chǎn)品詞做推廣還是有必要的。做一個(gè)簡(jiǎn)單的H5下載頁(yè)即可。

b、信息流

優(yōu)勢(shì):流量大,后臺(tái)設(shè)置得當(dāng)?shù)脑捰脩粝鄬?duì)精準(zhǔn)。

劣勢(shì):部分平臺(tái)對(duì)棋牌游戲的推廣可能有所限制。

信息流與傳統(tǒng)網(wǎng)盟廣告最大的區(qū)別在于,廣告是展現(xiàn)在渠道商自己的平臺(tái)。不存在網(wǎng)盟廣告時(shí)代站長(zhǎng)自己點(diǎn)擊網(wǎng)站廣告,獲取廣告費(fèi)的亂象。對(duì)于棋牌游戲APP來(lái)說(shuō),信息流廣告將是給你帶來(lái)用戶的重要渠道。一般有CPC、CPM、CPT三種計(jì)費(fèi)方式。投放的方法也不盡相同,有些渠道是根據(jù)關(guān)鍵詞進(jìn)行投放,有些渠道是根據(jù)用戶的興趣點(diǎn)進(jìn)行投放。根據(jù)一些運(yùn)營(yíng)商的反饋,效果還是不錯(cuò)的。

c、地方型公眾號(hào)推廣

優(yōu)勢(shì):用戶定位相對(duì)精準(zhǔn),推廣成本低

劣勢(shì):用戶覆蓋面窄,沒(méi)有市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)

地方型公眾號(hào)推廣地方型棋牌游戲APP是具備天然優(yōu)勢(shì)的,且數(shù)量不少,用搜狗的微信搜索地方關(guān)鍵詞,就能看到公眾號(hào)的活躍程度及單篇文章閱讀量。你甚至不需要費(fèi)勁心思去撰寫多么巧妙的廣告語(yǔ)。“本地棋牌游戲”這個(gè)概念,就能引爆朋友圈的轉(zhuǎn)發(fā)。唯一的不足之處,在于用戶的覆蓋面較窄,且推廣渠道都需要自己親自去談,沒(méi)有統(tǒng)一的市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)。

d、海報(bào)宣傳(線下)

地方棋牌游戲的玩家較為集中,主要分布在網(wǎng)吧、小區(qū)、高校等區(qū)域,采用海報(bào)張貼這種定向宣傳方式能夠快速、有效的將游戲強(qiáng)制性的推置到潛在玩家的眼前。

費(fèi)用:低。1張海報(bào)成本1元左右(量大從優(yōu)),一個(gè)普通城市大概需要2000張海報(bào),再請(qǐng)上幾個(gè)勤工儉學(xué)的學(xué)生做兼職,3天就可以完全覆蓋上述重點(diǎn)區(qū)域。

優(yōu)勢(shì):推廣方法簡(jiǎn)單易操作,可以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)市場(chǎng)的精準(zhǔn)投放,如果內(nèi)容上再輔以相關(guān)的促銷、比賽活動(dòng),就能以較高的曝光率持續(xù)影響當(dāng)?shù)厝巳,與其他線下推廣手段相比,性價(jià)比較高。

不足:推廣成效很大程度上取決于海報(bào)內(nèi)容的吸引力和美工設(shè)計(jì)的水平。

E、網(wǎng)吧資源推廣,定期舉辦比賽活動(dòng)(線下)

網(wǎng)吧行業(yè)近年來(lái)的發(fā)展雖然不夠景氣,但在國(guó)內(nèi)的二三線城市,網(wǎng)吧仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要市場(chǎng)。如果能夠取得當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧連鎖店或幾家大型網(wǎng)吧的合作支持,定期舉辦一些游戲比賽,如斗地主大賽等,那短時(shí)間內(nèi)就可以為游戲平臺(tái)*****大量高質(zhì)量玩家,人氣暴漲。

費(fèi)用:包括人員工資、獎(jiǎng)品購(gòu)買等顯性成本和談判合作的隱性成本,具體費(fèi)用視個(gè)人能力和資源而定。比賽取得一定影響力后,可以向玩家收取一定報(bào)名費(fèi),引入獎(jiǎng)品贊助商,進(jìn)一步降低推廣成本。

優(yōu)勢(shì):比賽是最能體現(xiàn)游戲競(jìng)技樂(lè)趣的活動(dòng)方式,舉辦一場(chǎng)這樣的活動(dòng),在當(dāng)?shù)鼐拖喈?dāng)于一次成功的事件營(yíng)銷,對(duì)于玩家、棋牌運(yùn)營(yíng)商和網(wǎng)吧都是三方共贏的局面。周期性的比賽可以為游戲平臺(tái)留住老玩家,發(fā)展新玩家。

不足:規(guī)模較大,實(shí)際操作復(fù)雜有難度,對(duì)于個(gè)人的運(yùn)營(yíng)能力有較高要求。

F、點(diǎn)卡銷售(報(bào)刊亭、便利店均可鋪設(shè))(線下)

點(diǎn)卡曾經(jīng)是網(wǎng)游最流行的推廣手段,廣泛存在于網(wǎng)吧、報(bào)刊亭和便利店里,玩家隨時(shí)隨地就能購(gòu)買,對(duì)于游戲的推廣和盈利十分有效。

費(fèi)用:較低?ǖ闹谱鞒杀竞艿,量大時(shí)通常只需要幾毛錢,具體數(shù)量要看市場(chǎng)需求。

優(yōu)勢(shì):生產(chǎn)成本低,攜帶方便,流通性強(qiáng),玩家購(gòu)買方便。

不足:曝光率低,推廣宣稱力度不足,較為適用于游戲成熟期。

G、與電腦城合作,將游戲程序直接裝機(jī)或刻錄在系統(tǒng)安裝盤(線下)

每天都有無(wú)數(shù)電腦被送進(jìn)電腦城重裝系統(tǒng),如果能與電腦城的商家取得合作,將游戲程序刻錄到系統(tǒng)安裝盤或直接裝機(jī),那就能從上游渠道將游戲一步到位安裝到用戶電腦上。

費(fèi)用:效果付費(fèi)。按裝機(jī)游戲的實(shí)際注冊(cè)成功數(shù)或在線時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)。

優(yōu)勢(shì):可以將游戲程序作為默認(rèn)游戲軟件直接安裝到用戶電腦,有利于消除用戶對(duì)陌生軟件的不信任感,讓用戶自覺(jué)體驗(yàn)游戲,快速培養(yǎng)玩家的忠誠(chéng)度。

不足:需要一定的人脈資源和談判合作能力。

H、電視字幕投放(線下)

借助傳統(tǒng)媒體的力量實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的宣傳推廣是最為常見的方法,但居高不下的價(jià)格和漫無(wú)目的的投放最終會(huì)使推廣效果大打折扣,對(duì)于地方棋牌游戲運(yùn)營(yíng)商而言,電視字幕廣告也許是具有較高性價(jià)比的折中之法。

費(fèi)用:價(jià)格較高,具體因頻道、欄目及投放時(shí)段而定,詳細(xì)費(fèi)用可咨詢當(dāng)?shù)仉娨暸_(tái)的廣告部門。

優(yōu)勢(shì):輻射地域廣,覆蓋人群多,品牌效應(yīng)大,能夠在較短時(shí)間內(nèi)迅速吸引潛在玩家注意。尤其在國(guó)內(nèi)二三線城市,電視媒體仍然是當(dāng)?shù)厝俗钪饕男畔⒔邮涨,可信度較高。

不足:電視臺(tái)廣告基本按秒或者字?jǐn)?shù)收費(fèi),相對(duì)其他推廣方式價(jià)格較高。

I、與當(dāng)?shù)仉娦派毯献,裝寬帶送游戲點(diǎn)卡或使用彈窗廣告。(線上)

與當(dāng)?shù)氐木W(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商如電信、鐵通合作,就可以控制用戶的上網(wǎng)入口,用戶入網(wǎng)即可以網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的名義贈(zèng)送一定面值游戲點(diǎn)卡,逐漸培養(yǎng)玩家的游戲習(xí)慣,或者使用彈窗廣告,將推廣信息直達(dá)每個(gè)用戶的個(gè)人電腦。

費(fèi)用:按合作模式而定,可以有入股分成,包月廣告,游戲點(diǎn)卡激活率付費(fèi)等多種形式。

優(yōu)勢(shì):入網(wǎng)用戶一般都擁有個(gè)人電腦和固定住所,上網(wǎng)時(shí)間較多,更易于接受網(wǎng)絡(luò)游戲,因此該部分用戶的質(zhì)量度相對(duì)較高。與電信等網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商合作,更有針對(duì)性、更有效率的覆蓋這部分人群,有利于拓展高質(zhì)量玩家。

不足:需要一定的人脈資源和較高的費(fèi)用。

J、當(dāng)?shù)卣搲伴T戶網(wǎng)站廣告投放(線上)

網(wǎng)絡(luò)廣告投放是目前最為常見和成熟的推廣方法,更是一種必不可少的長(zhǎng)期策略,但由于是地方性棋牌,所以投放平臺(tái)應(yīng)側(cè)重于當(dāng)?shù)刂T戶網(wǎng)站和論壇,最大限度的將相關(guān)信息推廣到當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)民。

費(fèi)用:有免費(fèi)和付費(fèi)兩種手段。免費(fèi)方式主要有自助發(fā)帖、軟文投遞、廣告位互換等形式;付費(fèi)主要有硬性廣告、有獎(jiǎng)?wù)魑、抽?jiǎng)等其他相關(guān)活動(dòng)。

優(yōu)勢(shì):形式多樣,選擇余地大,覆蓋人群廣,活動(dòng)過(guò)程及費(fèi)用可控,適合長(zhǎng)期進(jìn)行宣傳,以持續(xù)影響當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)民。

九、運(yùn)營(yíng)一個(gè)手機(jī)棋牌游戲APP到底需要重視哪些數(shù)據(jù)。

1.用戶數(shù)

獲取用戶數(shù)一直是一個(gè)手機(jī)棋牌游戲APP的使命。但單純看用戶總數(shù)并不能說(shuō)明很大問(wèn)題,最主要的還是要關(guān)注注冊(cè)用戶數(shù)和下載數(shù),其次就是要關(guān)注這些用戶獲取的來(lái)源和途徑,一般不外乎幾種,主要是通過(guò)一些應(yīng)用市場(chǎng),比較明顯的一個(gè)例子是數(shù)學(xué)寶這個(gè)用戶,在幾個(gè)主要的應(yīng)用市場(chǎng)上上架之后每天平均能達(dá)到150的下載量;通過(guò)廣告途徑也是一個(gè)很好的方法,比如說(shuō)在內(nèi)容上做下植入式廣告,或通過(guò)一些爆點(diǎn)文章吸引用戶來(lái)下載和注冊(cè)手機(jī)棋牌游戲APP,從廣告上來(lái)講, 手機(jī)棋牌游戲APP啟動(dòng)頁(yè)一可以做為廣告頁(yè),實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)者的營(yíng)收,二是可以設(shè)置一些和手機(jī)棋牌游戲APP相關(guān)的有趣圖面,吸引用戶,以此拉動(dòng)下載量和注冊(cè)量。

2.日活躍度、周活躍度和月活躍度

這個(gè)很好理解,上面講過(guò)用戶數(shù)的獲取,但用戶吸引進(jìn)來(lái)了,是看一看就卸掉APP呢,還是通過(guò)不斷的提醒又將用戶吸引進(jìn)來(lái)呢,這都是要考慮到的情況,所以不能單單只看用戶數(shù)。用戶對(duì)手機(jī)棋牌游戲APP的內(nèi)容是否感興趣,是否是目標(biāo)用戶,對(duì)哪些內(nèi)容進(jìn)行了點(diǎn)贊和評(píng)論,這些數(shù)據(jù)和用戶習(xí)慣都可以在管理后臺(tái)看到。最簡(jiǎn)單的可以從用戶習(xí)慣上看到用戶的偏好,可以對(duì)此做一個(gè)簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì),哪些內(nèi)容推出來(lái)比較受用戶歡迎,哪些內(nèi)容點(diǎn)擊量又少得可憐呢,甚至可以以此劃分成頻道,將用戶分門別類后,將用戶引入到他感興趣的頻道,能更好地提到用戶的活躍度。一般而言,在互聯(lián)網(wǎng)上,七天是一個(gè)習(xí)慣養(yǎng)成的周期,如果七天都能保持點(diǎn)進(jìn)手機(jī)棋牌游戲APP的習(xí)慣,那么只要不斷地培養(yǎng)用戶的習(xí)慣,就可以使用戶轉(zhuǎn)化為忠實(shí)用戶。

3.留存率問(wèn)題

用戶引進(jìn)后,總是不可避免地會(huì)面臨用戶流失的問(wèn)題,這是很正常的現(xiàn)象,畢竟有些用戶就不是自己的目標(biāo)用戶群。但這確實(shí)對(duì)于運(yùn)營(yíng)人員來(lái)說(shuō)起到一個(gè)警示作用,運(yùn)營(yíng)有時(shí)候就像一個(gè)清潔工人,疏通管道,打掃好用戶經(jīng)過(guò)的路,營(yíng)造一個(gè)干凈、舒服而且溫馨的空間。從留存率來(lái)看,可以越來(lái)越清晰地描繪出用戶畫像,用戶的一些習(xí)慣偏好,做好總結(jié),對(duì)留存率問(wèn)題客觀看待,當(dāng)然如果留存率異常,那就要反思自己最近的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)或者用戶運(yùn)營(yíng)是不是有哪塊出了問(wèn)題了。

4.盈利問(wèn)題

這是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,但凡做手機(jī)棋牌游戲APP的無(wú)不是沖著APP的盈利來(lái)的。而APP盈利的商業(yè)模式有哪些呢-還挺多的,除了大家常規(guī)知道的廣告費(fèi)用外,后臺(tái)在盈利這點(diǎn)是研究比較透徹的。重點(diǎn)插件,直接實(shí)現(xiàn)用戶的營(yíng)收,商家可通過(guò)某些平臺(tái)上架產(chǎn)品,用戶也可以在此購(gòu)買需要的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)用戶商家運(yùn)營(yíng)者的商業(yè)閉環(huán);當(dāng)然僅僅是這樣還是不夠的,運(yùn)營(yíng)最需要的就是激勵(lì)用戶,所以財(cái)富系統(tǒng)通過(guò)積分獎(jiǎng)勵(lì)用戶是常用的把戲,在這點(diǎn)上玩出了新花樣,同樣是發(fā)言或點(diǎn)贊等可以獲取積分,不同的是積分可以獲取實(shí)在的獎(jiǎng)品,直接刺激用戶的活躍度,而且還有每日簽到提高用戶的粘度。

要想運(yùn)營(yíng)好一個(gè)手機(jī)棋牌游戲APP當(dāng)然不能單單只看這些數(shù)據(jù),要考慮的方面還是有很多的,比如說(shuō)APP運(yùn)營(yíng)推廣的渠道及其有效性,以上建議參考的數(shù)據(jù)和問(wèn)題可以說(shuō)是運(yùn)營(yíng)手機(jī)棋牌游戲APP就不能繞過(guò)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),只有從數(shù)據(jù)上來(lái)看運(yùn)營(yíng)才能看得更加清楚和客觀,也希望大家能用好這些工具,更好來(lái)為運(yùn)營(yíng)工作來(lái)服務(wù)。

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